¿Cuánto ancho de banda necesita realmente un servidor de juegos? Lo que tienes que saber
Si alguna vez has experimentado
Varios administradores primerizos cometen el error de centrarse solo en la RAM y el únidad central de procesamiento, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los gamers con el mundo virtual.
En el artworkículo, desglosamos todo lo que necesitas comprender a fin de que tu servidor vuele.
1. La una gran diferencia: Agilidad de descarga vs. Velocidad de subida
Cuando contratas World-wide-web en el hogar, las operadoras suelen venderte "300 megas" o "one Giga". Generalmente, se refieren a la descarga.
No obstante, para un servidor de juegos,
two. Factores que determinan el consumo de ancho de banda
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
Número de jugadores (Slots): Es matemático. A mucho más jugadores, más paquetes de datos tienen que enviarse simultáneamente. - Tick Amount (Frecuencia de actualización): Es la frecuencia con la que el servidor trata lo que pasa. Un servidor de CS:GO a 128 ticks eat cerca del doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, por el hecho de que envía información el doble de rápido.
Género de juego: Los juegos de ritmo retardado (estrategia, cartas) consumen poquísimo. Los juegos de tiros (FPS) o de mundo abierto (Battle Royale/Survival) necesitan un fluído incesante y pesado de datos.
three. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Si bien cambia según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
Juegos rápidos (Minecraft, Terraria): Entre fifty Kbps y 150 Kbps por jugador. Juegos de acción/FPS (CS:GO, Group Fortress 2): Entre 150 Kbps y 300 Kbps por jugador.- Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Evolved, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o mucho más por jugador, singularmente a lo largo de la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si deseas montar un servidor de
- diez players x two hundred Kbps (siendo espléndidos) =
two Mbps de subida permanentes. - Nota: Esto parece poco, pero recuerda que debe ser una conexión estable y sin interferencias de otros procesos (como alguien observando Netflix en exactamente la misma red).
4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (mucho ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda bastante en llegar (latencia).
Para un servidor de juegos, es conveniente tener
5. El riesgo de los asaltos DDoS
Al divulgar la IP de tu servidor, te expones a ataques malintencionados que more info procuran saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, cercióamount de que tu distribuidor tenga
Conclusión: ¿Qué contratar?
Para empleo casero (2-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que frecuenta sugerir por lo menos 10-twenty Mbps de subida real) tendrás más que suficiente.Para una pink social pequeña (twenty-fifty players): Precisarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de cien Mbps puerto dedicado. - Para proyectos enormes o confrontados: Lo estándar en los centros de datos hoy en día es
1 Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, si bien el servidor esté lleno, siempre habrá "espacio" de más para que los datos viajen sin colas.
¿Andas montando un servidor y tienes dudas sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te ayudamos a calcular tus pretensiones!