¿Cuánto ancho de banda necesita realmente un servidor de juegos? Lo que tienes que saber

Si alguna vez has experimentado lag en la mitad de una partida competitiva o has visto de qué forma tu personaje se teletransporta de un espacio a otro, sabes lo frustrante que puede ser una mala conexión. Si piensas en montar tu propio servidor de juegos -así sea para un pequeño grupo de amigos en Minecraft o una red social masiva en Rust- el interrogante del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?

Varios administradores primerizos cometen el error de centrarse solo en la RAM y el únidad central de procesamiento, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los gamers con el mundo virtual.

En el artworkículo, desglosamos todo lo que necesitas comprender a fin de que tu servidor vuele.


1. La una gran diferencia: Agilidad de descarga vs. Velocidad de subida

Cuando contratas World-wide-web en el hogar, las operadoras suelen venderte "300 megas" o "one Giga". Generalmente, se refieren a la descarga.

No obstante, para un servidor de juegos, la velocidad de subida (add) es la más esencial. El servidor debe "mandar" datos constantemente a todos y cada uno de los jugadores conectados (posiciones de otros players, tiros, cambios en el mapa, and so onétera.). Si tu agilidad de subida es baja, el servidor no va a poder enviar la información a tiempo y aparecerá el inquietante lag.

two. Factores que determinan el consumo de ancho de banda

No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:

  • Número de jugadores (Slots): Es matemático. A mucho más jugadores, más paquetes de datos tienen que enviarse simultáneamente.
  • Tick Amount (Frecuencia de actualización): Es la frecuencia con la que el servidor trata lo que pasa. Un servidor de CS:GO a 128 ticks eat cerca del doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, por el hecho de que envía información el doble de rápido.
  • Género de juego: Los juegos de ritmo retardado (estrategia, cartas) consumen poquísimo. Los juegos de tiros (FPS) o de mundo abierto (Battle Royale/Survival) necesitan un fluído incesante y pesado de datos.

three. Estimaciones por jugador (La regla de oro)

Si bien cambia según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:

  • Juegos rápidos (Minecraft, Terraria): Entre fifty Kbps y 150 Kbps por jugador.
  • Juegos de acción/FPS (CS:GO, Group Fortress 2): Entre 150 Kbps y 300 Kbps por jugador.
  • Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Evolved, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o mucho más por jugador, singularmente a lo largo de la carga inicial del mapa.

Ejemplo práctico:

Si deseas montar un servidor de Minecraft para diez amigos:

  • diez players x two hundred Kbps (siendo espléndidos) = two Mbps de subida permanentes.
  • Nota: Esto parece poco, pero recuerda que debe ser una conexión estable y sin interferencias de otros procesos (como alguien observando Netflix en exactamente la misma red).

4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda

Tener una "tubería" muy ancha (mucho ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda bastante en llegar (latencia).

Para un servidor de juegos, es conveniente tener a hundred Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de 1 Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los jugadores excusan una descarga lenta, pero no un ping alto.

5. El riesgo de los asaltos DDoS

Al divulgar la IP de tu servidor, te expones a ataques malintencionados que more info procuran saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, cercióamount de que tu distribuidor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, manteniendo la conexión limpia para tus jugadores.

Conclusión: ¿Qué contratar?

  • Para empleo casero (2-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que frecuenta sugerir por lo menos 10-twenty Mbps de subida real) tendrás más que suficiente.
  • Para una pink social pequeña (twenty-fifty players): Precisarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de cien Mbps puerto dedicado.
  • Para proyectos enormes o confrontados: Lo estándar en los centros de datos hoy en día es 1 Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, si bien el servidor esté lleno, siempre habrá "espacio" de más para que los datos viajen sin colas.

Consejo closing: Si alojas el servidor en casa, emplea siempre y en todo momento cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y fluctuaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus convidados.


¿Andas montando un servidor y tienes dudas sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te ayudamos a calcular tus pretensiones!

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